Este tema descreve os conceitos básicos de novos media e tecnologias criativas, os principais canais e formatos de entrega, bem como o alcance de mercado potencial das ICC.
As tecnologias criativas são vitais para as ICC contemporâneas, qualquer que seja o formato do produto final – imagens, filme, aplicações de smartphone, software, etc. – ou material/evidência física – artefacto, objeto, produto de design, obra de arte. Digitalização 3D e impressão 3D são a nova normalidade, que pode sempre preencher a lacuna entre artefacto, objeto, dados e formato da informação, especialmente no contexto de viabilidade económica/comercial. Qualquer coisa pode ser convertida num corpo de dados com acesso instantâneo a quaisquer canais de media e geralmente isso acompanha e duplica até mesmo o formato analógico de entrega.
Nas artes visuais contemporâneas, quase tudo acontece no ambiente digital (sem falar na restrição da pandemia de COVID-19, que só acentuou esta situação). A galeria física e as obras ainda existem, mas quase 90% das informações/dados são gerados e circulam em algum tipo de meio digital. Uma escultura ou qualquer outro artefacto/produto de design pode ser vendido e enviado via internet para o outro lado do mundo, onde ocorre a sua impressão em 3D de acordo com suas especificações técnicas – está-se, assim, perante uma entrega de formato duplo.
- N.º de horas: 3 de contacto (presenciais), 3 estudo autónomo.
Material | ||
Presentation T1.4 | ||
Reader T1.4 | ||
Case study/ies | ||
Video Case Study T1.4 Video case “Nordeus” |
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Video Case Study T1.4 Video case “Ebb Software” |
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Case Study T1.4 Expired technologies | ||
Learning activities | ||
Learning Activities T1.4 | ||
Test your knowledge | ||
T1.4 Self Assessment (Open Questions) |