Темата очертава основните концепции за новите медии и творчески технологии, основните канали и формата, както и потенциалния пазарен обхват на КТИ.
Творческите технологии са жизненоважни за съвременните КТИ, независимо от формата на крайния продукт – медийни – като изображения, кино, смартфон приложения, софтуер и т.н., или материални/физически – като артефакти, предмети, дизайнерски продукти, произведения на изкуството. Триизмерното (3D) сканиране и печат са новите стандарти, които дават възможност за запълване на празнината между изделие, обект и данни, информационен формат, особено в контекста на икономическа/бизнес осъществимост. Всичко може да бъде конвертирано в данни с незабавен достъп до всички медийни канали и обикновено това придружава, и дори удвоява, аналоговия формат на реализация.
В съвременните визуални изкуства почти всичко се случва в цифрова среда (да не говорим за пандемичните ограничения, които само акцентират върху тези условия). Конвенционалните галерии и произведения все още съществуват, но почти 90% от информацията/ данните се генерират и разпространяват в някакъв вид дигитални медии. Казус – скулптура или друго изделие/дизайн на продукт може да бъде продаден и изпратен по интернет от другата страна на света, където е отпечатан триизмерно (3D) според техническите спецификации – това е реализация на продукта в двоен формат.
- Брой часове: 3 в клас, 3 cамостоятелно обучение.
Material | ||
Presentation T1.4 | ||
Reader T1.4 | ||
Case study/ies | ||
Video Case Study T1.4 Video case “Nordeus” |
||
Video Case Study T1.4 Video case “Ebb Software” |
||
Case Study T1.4 Expired technologies | ||
Learning activities | ||
Learning Activities T1.4 | ||
Test your knowledge | ||
T1.4 Self Assessment (Open Questions) |